Стратегия, достойная вашего времени: Civilization VI Gathering Storm
Серия Civilization была создана в 1991 году. Именно в это время вышла первая часть франшизы. Все ее игры сочетают в себе жанры 4x, варгейма и глобальной стратегии. Геймерам предстоит управлять целой цивилизацией и провести свой народ от древних времен о современности. Последний проект серии является стратегией, достойной вашего времени. Civilization VI Gathering Storm получила весьма интересные механики, которые делают геймплей еще лучше.
Стратегические ресурсы
В последнем дополнении сотрудники студии Firaxis Games решили прислушаться к пожеланиям игроков и добавили очередь строительства. Может показаться, что это лишь несущественный элемент интерфейса, но без него крайне сложно играть широкой империей. Сейчас геймеры могут помещать в очередь строения для отдельно взятого города либо сразу всех поселений.
Основное изменение связано с принципом работы стратегических ресурсов. Они накапливаются в глобальной копилке. Для получения стратегически важных ресурсов необходимо построить соответствующее улучшение на особой клетке либо приобрести у других народов. При этом некоторые нации получили бонусы к накоплению ресурсов.
Также разработчики ввели предел накопления, что серьезно влияет на геймплей. Например, перед началом войны пользователю следует подумать не только о количестве золота в казне, но также оценить запасы стратегических ресурсов. Для увеличения резерва необходимо строить здания в военном районе.
На этом изменения в работе стратегических ресурсов не заканчиваются. В новом проекте они на каждом ходу расходуются некоторыми юнитами. Кроме этого, появились электростанции, благодаря которым некоторые станции могут приносить более высокий доход. Всего в игре представлено три типа этих сооружений:
- угольная электростанция;
- АЭС;
- нефтяная.
В каждом поселении можно возвести лишь одно строение этого типа, но с помощью специальных проектов они конвертируются в другие. Также для электрификации городов можно использовать возобновляемые источники, например, солнце или ветер. Для этого необходимо построить соответствующее строение. Все они в отличие от обычных электростанций не вредят природе.
Стихийные бедствия
В дополнении Gathering Storm периодически происходят природные катаклизмы, которые наносят урон юнитам и строениям, а также изменяют доход клеток. Кроме этого, в интерфейсе появился новый элемент «Мировой климат». В этом окне отображаются уровень углекислого газа, погода, а также лог стихийных бедствий. В последней вкладке можно узнать, когда произошел тот или иной катаклизм и какой эффект он произвел.
Всего в игре есть 4 основных типа природных бедствий:
- извержение вулкана;
- штормы, вид которых зависит от местности;
- наводнения;
- засуха.
При этом с наводнениями можно бороться с помощью строения «Дамба». Благодаря этим и некоторым другим изменениям новое дополнение делает игровой процесс более глубоким и реалистичным.
Разработчики смогли сделать Civilization практически идеальной.